Cartes Crucible
85 cartes. 170 questions. 8 cartes d'introduction. 12 thèmes. Conçu pour les équipes prêtes à cesser de se contenter de décrire l'avenir pour commencer à le construire.
Tarification Solidaire
Pour les organisations communautaires, les groupes d'entraide, les étudiants et les praticiens du Sud global. Si le tarif standard est hors de portée, cette option est pour vous. Il vous suffit de remplir un court formulaire et nous vous enverrons votre lien. Pas de justificatif, pas de justification, pas d'allers-retours. Nous vous faisons confiance pour savoir ce dont vous avez besoin.
Une note sur l'accessibilité et le travail
Nous concilions deux réalités lorsque nous fixons le prix de ce travail.
La première est que les praticiens qui ont le plus besoin de ces questions sont souvent ceux qui travaillent dans les conditions les plus défavorisées en termes de ressources. Nous ne voulons pas que le prix les prive de ce jeu de cartes.
La seconde est que ce jeu de cartes représente des années de travail, d'apprentissage et de pratique vécue. Le fixer à un prix trop bas dévaloriserait non seulement ce travail, mais aussi celui de tout autre praticien menant une éducation rigoureuse fondée sur la justice.
Le niveau de tarification solidaire est notre réponse à cette tension. Si vous pouvez vous permettre le tarif standard, votre paiement soutient directement les praticiens qui ne le peuvent pas.
Pricing
La tarification est structurée de manière à ce que le travail atteigne les praticiens et les organisations qui en ont besoin, tout en honorant le travail qui l'a rendu possible et la transformation qu'il permet.
Numérique - Praticien individuel 75 $
Pour les consultants, facilitateurs, travailleurs indépendants, étudiants et particuliers
75 $ - Praticien individuel
Numérique - Licence organisationnelle
Tarification échelonnée selon la taille de l'organisation, incluant l'utilisation interne à l'échelle de l'organisation.
245 $ - Petite organisation (moins de 25 employés)
Jeu de cartes imprimé 110 $
Imprimé professionnellement dans une boîte robuste. Conçu pour une utilisation répétée lors de sessions, retraites et rassemblements.
Offres groupées
Offre groupée numérique + imprimé
Foire aux questions
Vous avez encore des questions ? Consultez la FAQ ou contactez-nous à tout moment.
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Lorsque vous achetez une édition numérique de Crucible Cards, vous acquérez une licence d'utilisation du jeu de cartes, et non la propriété du jeu lui-même. Vous pouvez l'utiliser, l'imprimer et l'intégrer à votre travail. Vous ne pouvez pas le revendre, le partager au-delà des limites de votre licence, ni le décomposer en éléments distincts. Vous trouverez ci-dessous l'intégralité des conditions générales, mais voilà l'essentiel.
Ce que vous achetez
Crucible Cards est un produit numérique fourni au format PDF. Votre achat vous confère une licence non exclusive et non transférable vous permettant d'utiliser le jeu de cartes conformément au niveau que vous avez acheté. Le jeu de cartes, y compris toutes les questions, les questions complémentaires, les cartes d'introduction, la structure et le design, reste la propriété intellectuelle de Leila Moumouni-Tchouassi et de The Collective Legacy.
Ce que permet chaque licence
Licence de praticien indépendant
Pour un seul utilisateur. Vous pouvez utiliser ce jeu de cartes dans le cadre de votre activité professionnelle, notamment pour des prestations rémunérées telles que l'animation, le conseil, le coaching et les ateliers que vous animez personnellement. Vous pouvez imprimer des copies pour votre usage personnel lors de vos séances. La licence vous est personnellement attribuée en tant que praticien individuel.
Licence d'entreprise (petites, moyennes et grandes entreprises)
Pour une seule organisation, dont la taille est déterminée par le nombre d'employés. Tous les membres de votre organisation peuvent utiliser ce support en interne. Vous pouvez en imprimer des copies pour votre équipe, l'utiliser lors de sessions internes, de séminaires et de réunions, et vous y référer dans le cadre de votre travail interne. La licence couvre l'usage propre à votre organisation, et non l'utilisation pour le compte de clients externes en tant que service payant distinct.
Licence de solidarité
Les conditions d'utilisation sont les mêmes que celles de la licence pour praticien individuel, au tarif solidaire.
Ce que vous pouvez faire
Utilisez ce jeu de cartes dans le cadre de vos activités d'animation, de conseil et de formation. Imprimez-en des exemplaires papier pour les utiliser dans les contextes couverts par votre licence. Adaptez l'ordre ou la sélection des cartes en fonction de vos propres séances. Faites référence à ce jeu de cartes et citez-le dans vos travaux.
Ce que vous n'avez pas le droit de faire
Revendre, redistribuer ou partager le fichier PDF ou son contenu en dehors des conditions prévues par votre licence. Télécharger le fichier sur toute plateforme publique ou partagée, tout service de partage de fichiers ou tout site web. Reproduire les questions, la structure ou la conception du jeu de cartes afin de créer un produit concurrent ou dérivé. Supprimer ou modifier les mentions de crédit, d'attribution ou de marque. Utiliser le jeu de cartes ou son contenu pour entraîner des systèmes d'intelligence artificielle ou d'apprentissage automatique. Accorder une sous-licence, louer ou prêter le jeu de cartes à des tiers.
Si vous souhaitez utiliser ce support d'une manière qui n'est pas prévue par ces conditions, par exemple dans le cadre d'une licence pour un vaste réseau, d'un programme de formation des formateurs ou d'un partenariat de co-marquage, n'hésitez pas à nous contacter. Nous serons ravis d'en discuter avec vous.
Le partage au sein d'une organisation
Si vous disposez d'une licence d'entreprise, l'« usage interne » désigne l'utilisation par les personnes qui font partie de votre organisation. Cela ne s'étend pas aux organisations partenaires, aux consultants externes que vous engagez ni aux clients que vous servez, à moins qu'ils ne disposent de leur propre licence. Si les effectifs de votre organisation dépassent le nombre d'employés prévu pour votre niveau de licence, contactez-nous pour passer au niveau approprié.
Animateurs et consultants
Si vous exercez à titre individuel et utilisez le jeu de cartes avec vos propres clients, cela est autorisé. Vous utilisez un outil dans le cadre des services que vous fournissez personnellement. Ce qui n'est pas autorisé, c'est de fournir le fichier du jeu de cartes à vos clients, ou de l'utiliser comme un produit autonome pour le compte d'une autre personne, comme si vous le distribuiez. La règle est simple : utilisez le jeu de cartes dans le cadre de votre travail, mais ne distribuez pas le fichier.
Remboursements
Toute vente est définitive dès que le téléchargement a été lancé.
Crédits et mentions
Toute utilisation des cartes Crucible doit mentionner la source.
Chaque fois que vous utilisez ce jeu de cartes dans le cadre de votre travail, que ce soit pour animer des réunions, offrir des services de conseil, organiser des ateliers, dispenser des formations, animer des sessions internes ou dans tout autre contexte où d'autres personnes sont amenées à voir les cartes, vous devez en mentionner la source comme suit :
Les cartes « Crucible », créées par Leila Moumouni-Tchouassi pour The Collective Legacy.
Cette règle s'applique que l'utilisation soit payante ou gratuite, interne ou externe, en présentiel ou en ligne. Si vous faites référence à cette présentation dans un exposé, un document à distribuer, une diapositive, un rapport ou tout autre support public ou partagé, la mention de la source doit apparaître clairement à côté. Si vous parlez de cette présentation en public ou en faites mention en ligne, veuillez citer « The Collective Legacy » comme source.
Vous ne devez pas présenter les questions, la structure ou l'approche de ce jeu de cartes comme étant votre propre travail, ni les utiliser sans en mentionner la source, quel que soit le contexte. Le fait de supprimer, de masquer ou d'omettre la mention de la source constitue une violation de la présente licence.
Si vous ne savez pas comment citer la source de ce jeu de cartes dans un contexte particulier, n'hésitez pas à nous contacter : nous vous aiderons à le faire correctement.
Modifications apportées à la présente politique
Nous pouvons être amenés à mettre à jour ces conditions au fil du temps. C'est la version en vigueur au moment de votre achat qui s'applique à votre licence.
Questions
Si certains points ne sont pas clairs ou si vous souhaitez utiliser ce jeu de cartes d'une manière qui n'est pas mentionnée ici, n'hésitez pas à nous contacter à l'adresse info@thecollectivelegacy.com. Nous préférons en discuter plutôt que de vous laisser dans le flou.
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Les cartes Crucible mettent en lumière les questions structurelles que les organisations savent souvent devoir poser, mais qu'elles expriment rarement à voix haute. Les questions passent de la réflexion personnelle à l'examen organisationnel. Elles abordent le pouvoir, la stratégie, les partenariats, les programmes, le MEAL, les finances, la gouvernance, la culture, les conflits, la narration, la décolonisation et l'antiracisme, ainsi que la transformation. Ce ne sont pas des questions de renforcement d'équipe. Ce sont des questions destinées aux équipes prêtes à examiner l'architecture de leur travail et à se dire la vérité sur ce qu'elles constatent.
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Les questions de ce jeu de cartes ont été élaborées à partir de l'expérience concrète du terrain. Elles sont le fruit d'années passées dans des contextes où des organisations décrivaient des avenirs qu'elles ne construisaient pas, énonçaient des valeurs qu'elles ne mettaient pas en pratique, et menaient des consultations dont elles n'avaient aucune intention de laisser les résultats les transformer.
La plupart des outils d'apprentissage organisationnel tendent à simplifier les questions pour faciliter les réponses. Les cartes Crucible font le contraire. Elles maintiennent la question suffisamment longtemps pour permettre à votre équipe de cerner la réalité.
Un creuset est un récipient qui contient de la matière sous une chaleur suffisante pour la transformer. C'est aussi le terme désignant un moment décisif qui révèle la véritable nature de quelque chose.
Ce jeu est conçu pour ces moments.
Most organizational learning tools soften the questions to make them easier to answer. Crucible Cards do the opposite. They hold the question long enough for your team to see what is actually there.
A crucible is a vessel that holds material under enough heat to transform it. It is also the word for a moment that tests what something is actually made of.
This deck is built for those moments.
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85 questions réparties en douze thèmes. Chaque question est associée à une question de suivi qui approfondit la conversation. Cela fait 170 questions au total.
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Les conseils d'administration et les équipes de direction qui abordent enfin les conversations stratégiques qu'ils ont longtemps reportées.
Les équipes de programme qui se posent des questions plus complexes sur les fondements de leurs connaissances.
Les professionnels de l'équité qui œuvrent au sein d'organisations dont les paroles dépassent les actes.
Les consultants et les facilitateurs qui ont besoin d'un outil à la hauteur de la profondeur du travail.
Les organes de gouvernance qui examinent si leur responsabilité est réelle ou symbolique.
Les communautés de pratique prêtes à examiner les systèmes dans lesquels elles opèrent.